Даже игроки в StarСraft с небольшим стажем могут рассказать истории о баталиях, в которых микроконтроль стал решающим – они видели множество видеороликов на youtube, где известные корейские игроки показывают чудеса микро, убивая десятки танков штормами, грамотно разбрасывая сварм и плагу и убивая луркеров маринами с медиками, разводя их по полю боя.
Человек, который так и не приобщился к StarСraft, скажет, что он слишком сложен, и это не удивительно. Но каждый, для кого Starcraft стал частью жизни (Причем, не важно, какой частью – восьмичасовыми ежедневными тренировками, или несколькими партиями по вечерам), скажет, что именно благодаря этим сложностям игроки могут творить чудеса.
Не сложно найти игроков, которые скажут, что микроконтроль в Starcraft 2 является жалкой пародией на микро в оригинальной игре. То, что одни называют «Улучшенным ИИ», другие назовут «отуплением» StarСraft.
«С таким микро, какое оно сейчас, игра не будет такой хорошей, какой могла быть, - говорит Nazgul, игрок-ветеран за протоссов, - это провал для будущего киберспорта. Я вижу игру будущего такой, чтобы зрители находились в восторге от того, что творят топовые игроки»
«Возможные различия между двумя игроками, когда они атакуют друг друга, настолько малы, что все игры сводятся практически к битве одного билд-ордера против другого. Как только кто-то выбился вперед, отобрать его преимущество уже очень сложно. В ранней стадии игры в Brood War микро рабочими против зерглингов было настолько важным, что порой оно предопределяло исход партий. Теперь этого нет – если у вас достаточно лингов, вы убьете оппонента, и не важно, что он будет делать».
Louder, известный американский протосс, игрок команды Evil Geniuses, назвал микро «неполноценным»: «Чем больше я играю, тем больше чувствую его нехватку»
InkA, американский протосс из Team EG резко отозвался о авто-микро как о шутке. InControl сказал, что StarCraft 2 – упрощенная, отупевшая игра.
«Люди, которые думают, что игра требует от вас скорости, либо идиоты, либо не играли в Brood War, - говорит американец InControl, - Игра стала значительно проще и явно отупела с той целью, чтобы большее количество людей смогло насладиться успехом, или хотя бы получило какое-то удовлетворение. Эта очень эффективная модель ведения бизнеса, рассчитанная на краткосрочный период, к сожалению, становится тенденциозной в современном мире видеоигр. Да, StarCraft 2 выглядит роскошно, в него интересно и увлекательно играть. Он требует достаточного внимания игрока, и поле для совершенствование навыков в нем достаточно широко, не поймите меня неправильно. Но он проигрывает Brood War в отношении духа соревновательности, он уже не подстегивает тебя, это так».
Тем не менее, CowGoMoo, которого часто называют одним из лучших Терранов, имеет на этот счет свое мнение.
«Я считаю, что игра требует хорошего микро и высокой скорости, но в ней уже нет такого количества моментов, вызывающих восторг, как в Brood War. К примеру, у Колосса есть несколько классных фишек, но не так много, как в свое время у Ривера. С другой стороны, со Сталкером скорее всего можно придумать гораздо больше интересных приемов, чем с Гуном, но юнит пока явно слабоват, и не все это можно проделать в реальной игре. Надеюсь, что со временем, когда игроки начнут лучше понимать игру, а разработчики доведут баланс до ума, мы увидим, как начнут появляться новые приемы, связанные с применением микро»
CowGoMoo, известный за свой быстрый выход на Геллионов, считает, что микро со временем станет лучше и интереснее.
Вообще мнения очень сильно разделились по этому поводу. Известные игроки, такие как Infernal и Day[9] находятся на противоположной стороне спора.
Отвечая на утвержднения InkA, Day[9] сказал: «Я слышал, как многие игроки говорят, что игра простая, что в ней не требуется таких навыков и такой скорости, как раньше, но я не могу согласиться с ними. Я вообще сомневаюсь в истинности таких мнений. На самом деле игра очень сложная. Когда я играю в нее, у меня в голове крутится: ‘Черт возьми, каким же быстрым надо быть, чтобы в нее играть’. В ней явно найдется, чем занять ваш разум и ваши руки».
«Смотрю ли я на миникарту? Проверяю ли я свои экспаншены? Слежу ли я за строительством армии? Соблюдаю ли я билд-ордер? Все это и раньше крутилось в голове, а теперь сюда присоединяются другие вопросы. Добавляю ли я новых личинок? Вовремя ли я использую Chrono Boost? Вызывал ли я мула?»
«В игре очень много улучшений и способностей. В первом StarCraft юниты шли в битву и просто крошили друг друга. Во второй части почти у каждого юнита есть какие-то уникальные способности, так что я думаю, что игроки еще недостаточно поэкспериментировали со всеми ними»
«Чтобы хорошо играть, надо быть очень сосредоточенным. Если вы не участвуете в бета-тесте, не волнуйтесь на этот счет. Здесь есть куча классных особенностей»
Кроме своих личных наблюдений, Day[9] ссылается на общую нехватку опыта у всех игроков, которые пытаются что-то критиковать.
«Господа, игра едва успела выйти. Мне лично понадобятся годы, прежде я смогу сформулировать четкие представления о ее слабых и сильных сторонах, если конечно там нет какой-нибудь способности, которая сразу вырубает всю соревновательность»
Infernal, немецкий протосс, сказал, что игра превзошла все его ожидания.
«Конечно, здесь микро другое. В некоторых случаях, я согласен, ИИ бывает ‘слишком сообразительным’, что приводит к глупым ситуациям. Но я бы не стал заходить так далеко, как один ‘старичок’ [Ret], который сказал, что микро тут нет вообще. По-моему, это полный бред, потому как я могу насладиться множеством мелочей в StarCraft 2, например, полями моего малыша Часового, или контролем моих Колоссов по возвышенностям».
Infernal играл с Ret в самом первом турнире Liquubition. Он сказал, что озабоченность некоторых по поводу микромеханики не является совсем бессмысленной.
Он сказал о том, что автоокружение действительно может стать головной болью, но чаще в тех случаях, когда вас и так превосходят по численности. Это вовсе не означает, что 16 зерглингов убьют шестерых зилотов только благодаря автоокружению. Еще один важный момент – принципиальное различие, заключающееся в том, что первый StarCraft был двумерным, а второй – трехмерный. Это не значит, что между ними есть какие-то существенные различия с точки зрения наблюдателя, но нам однозначно предстоит привыкнуть к новому облику игры.
«Единственное, на что хотелось бы пожаловаться – это то, что юниты буквально липнут друг к другу. Если вы играете за протоссов, и у вас есть несколько колоссов, ваша армия вероятнее всего будет представлять собой кучку, которую без труда можно поразить одним заклинанием, например, EMP. Достаточно тяжело выделять юнитов, если над ними находятся, например, шесть колоссов. Хотя, должен признать, я не знаю, как можно решить эту проблему. Возможно достаточно просто сделать так, чтобы юниты больше расходились друг от друга»
«Я не уверен, что на западе StarCraft 2 вызовет реацию подобную той, которую первая часть вызывала в Корее, но он выведет киберспорт за пределами Кореи на новый уровеь, в этом я уверен»
Его спросили, сможет ли сиквел вызвать такие же крики аудитории и восхищение всех, кто смотрит игру.
"Я уже представляю, как корейские комментаторы истошно кричат 'AHHHHHH FORCE FIELDU' или 'AHHHHH GUUUARDIAN SHIELDUUUU'. Я думаю, в игре достаточно элементов, чтобы заставить аудиторию визжать".
Увидим ли мы подобное в SC2? Infernal говорит, что да.Заканчивая, он добавил то, что говорят о игре сегодня почти все: «Я думаю, что пока рано делать какие-то выводы».
Бесспорно, что сейчас рано делать какие-либо заключения, но зато самое время делиться идеями. Во многом именно от этого будет зависеть долголетие StarCraft 2. Способность игры захватывать в свои сети незнакомых с ней людей, так, как это было с первой частью, будет гарантировать ей годы верности разнообразной и динамичной аудитории, глаз и рук, которые будут смотреть и играть
Liquid’Drone, норвежский рандомный игрок: «Я считаю, что у StarCraft есть шикарный киберспортивный потенциал. Мы увидим огромное разнообразие групп юнитов, которые обладают различными способностями, а потенциал для отличного и неповторимого микро просто великолепен».
«С другой стороны, я не уверен, что действо будет сразу же понятно наблюдателям. Я боюсь, что все это будет похоже на Counter-Strike, где непосвященному наблюдателю жутко скучно, потому как вы не поймете тонкости, не сыграв достаточное количество партий, а большие битвы заканчиваются так, что обычный наблюдатель не поймет всех деталей».
«В случае с первой частью все знают, что если гидарлиски попадают под шторм, они умирают. Они знают, что атаки ривера взрывают все к чертям, а стазис не позволяет юнитам двигаться или что-либо делать». Обычный наблюдатель не поймет, как работает Gravitation Shield или Fungal Growth, даже пси-штормы не убивают немедленно, как это происходит в Brood War. Так что я думаю, что для игроков вторая часть в развлекательном плане эквивалентна первой. Но наверно стоит добавить зрелищности, чтобы она понравилась и неиграющей аудитории».
Blizzard инвестирует в киберспорт все больше и больше денег. Спонсоры надеются на то, что соревнования будет смотреть все большая аудитория, и преимущественно вживую. Будущее компьютерных соревнований необязательно связано с несколькими сайтиками и кучкой фанатов.
Сегодня со всей серьезностью можно утверждать, что будущее киберспорта видится на аренах и специальных залах, а не только в спальнях и подвальных компьютерных клубах. Если StarCraft 2 будет настолько зрелищен, что челюсть будет падать на колени, он станет игрой, которая продвинет компьютерный спорт в правильном направлении. Кто знает, возможно именно вы станете тем, на кого будут с восторгом смотреть миллионы людей, возможно вы прославите свою страну на киберспортивной арене. Все это может случиться, если разработчики не будут ставить нам палки в колеса и дадут возможность реализовывать свой потенциал. А может они просто указывают нам, в каком направлении двигаться? Время покажет.
Автор: Иван О.
Источник: